Téléchargez votre piste, choisissez un style et Tunee génère un clip Game Trailers parfaitement formaté — prêt à publier en quelques minutes.

Quatre agents IA collaborent pour transformer votre audio en clip fini — vous choisissez le moment et la direction, Tunee s'occupe du reste.




Images individuelles extraites de clips générés par IA — un aperçu du style visuel Game Trailers que Tunee crée depuis votre audio, sans caméra ni équipe.



Le genre qui a défini ce format est bien connu : le trailer « Believe » de Halo 3, la cinématique « A Night to Remember » de The Witcher 3, chaque pièce Bethesda présentée à l'E3. Le schéma est constant — une musique forte, des visuels cinématiques sans gameplay, l'univers du jeu évoqué sans dévoiler l'intrigue. Le trailer fonctionne comme un clip musical pour le monde du jeu, une exigence fondamentalement différente d'un sizzle reel de gameplay. Les studios indépendants évitent cela parce que le budget musical et le budget cinématique leur semblent hors de portée.
Montée lente vers le carton-titre, un personnage héros introduit en silhouette, un plan large qui vend l'échelle du monde, un montage calé sur la phrase musicale ascendante, un silence avant le coup final, le titre du jeu et sa date de sortie comme résolution. Le rythme est opératique — plus proche d'un trailer de film que d'un clip, mais la musique y fait le même travail structurel qu'une voix dans un MV classique. Le trailer est façonné par le morceau, et non l'inverse.
Générez la bande originale à partir du brief émotionnel du jeu (orchestral, dark synth, choral, post-rock — selon ce que l'univers appelle), générez les visuels cinématiques à partir d'uploads de concept art et d'un prompt décrivant le monde, montez le trailer sur la structure du morceau. Les studios indépendants passent de zéro trailer à une pièce d'annonce regardable en quelques jours plutôt qu'en plusieurs mois. Les studios AAA utilisent Tunee pour les pitch decks en amont et les démos internes avant que l'équipe de cinématiques officielle soit validée.
Chaque prompt est conçu pour l'esthétique Game Trailers. Collez dans Tunee, cliquez sur générer — votre clip game trailers est prêt en secondes.
16:9 landscape frame. Hook in the first 3 seconds: tight close-up of game footage, hard cut to the artist on the beat drop. Epic grade, high contrast. Text overlay at the chorus — clean sans-serif, bottom third. Runtime: 30–45 s.
Action visual style built for Game Trailers — epic trailer cuts in the background, transitions locked to every 4-beat phrase. Fast cuts on the hook, one slow-motion beat mid-song for emotional impact. Designed to hold watch-time past 50%.
Artist-forward 16:9 landscape — game footage surrounding the performer, camera movement synced to rhythm. Suspenseful lighting, no overlays — pure energy. Optimised for full-screen mobile, shareable to Stories and Reels.
Une scène épique avec séquences de jeux et mouvements de caméra balayants, baignée dans un éclairage dramatique qui pulse au rythme
Plan vertical en gros plan immergé dans des coupes de bandes-annonces épiques, énergie d'action rayonnant à travers chaque image et coupe de la vidéo
Synchronisation du design sonore abstrait se métamorphosant et s'écoulant au ralenti, capturant parfaitement l'essence épique de la musique
Plans rapprochés de séquences de jeux se dissolvant dans des moments de révélation, créant un voyage visuel d'action qui suit le rythme de la chanson
Plan d'établissement large d'un environnement suspenseur avec des coupes de bandes-annonces épiques au premier plan, évoquant une résonance émotionnelle profonde
Du jour de sortie aux calendriers de contenu complets — vraies façons de publier des clips game trailers avec Tunee.