Faça upload da faixa, escolha um estilo e o Tunee gera um clipe Game Trailers perfeitamente formatado em minutos.

Quatro agentes de IA colaboram para transformar seu áudio em um videoclipe pronto — você escolhe o momento e a direção, o Tunee faz o resto.




Quadros individuais extraídos de videoclipes gerados com IA — uma amostra do estilo visual Game Trailers que o Tunee cria do seu áudio, sem câmera ou equipe.



O gênero que definiu isso é bem conhecido: o trailer 'Believe' de Halo 3, a cinemática 'A Night to Remember' de The Witcher 3, cada peça de E3 da Bethesda. O padrão é consistente — uma boa música, visuais cinematográficos que não são gameplay, lore à vista sem revelar o enredo. O trailer funciona como um videoclipe para o mundo do jogo, que é uma demanda fundamentalmente diferente de um sizzle reel de gameplay. Estúdios independentes pulam isso porque o orçamento de música e o orçamento cinematográfico parecem inalcançáveis.
Construção lenta até o card com o título, um único personagem herói apresentado em silhueta, um plano aberto que vende a escala do mundo, uma montagem cortada para a frase musical ascendente, um batida de silêncio antes do impacto final, o título do jogo e a data de lançamento como resolução. O ritmo é operístico — mais próximo de um trailer de filme do que de um videoclipe, mas a música faz o mesmo trabalho estrutural que o vocal faria num MV comum. O trailer é moldado pela música, não o contrário.
Gere a trilha a partir do briefing de humor do jogo (orquestral, dark synth, coral, post-rock — o que o mundo pede), gere os visuais cinematográficos a partir de uploads de arte conceitual e um prompt descrevendo o mundo, corte o trailer conforme a estrutura da música. Estúdios independentes vão de nenhum trailer para uma peça de anúncio assistível em dias em vez de meses. Estúdios AAA usam o Tunee para pitch decks iniciais e demos internas antes que a equipe cinematográfica real seja aprovada.
Cada prompt é criado para a estética de Game Trailers. Cole no Tunee, clique em gerar — seu videoclipe de game trailers fica pronto em segundos.
16:9 landscape frame. Hook in the first 3 seconds: tight close-up of game footage, hard cut to the artist on the beat drop. Epic grade, high contrast. Text overlay at the chorus — clean sans-serif, bottom third. Runtime: 30–45 s.
Action visual style built for Game Trailers — epic trailer cuts in the background, transitions locked to every 4-beat phrase. Fast cuts on the hook, one slow-motion beat mid-song for emotional impact. Designed to hold watch-time past 50%.
Artist-forward 16:9 landscape — game footage surrounding the performer, camera movement synced to rhythm. Suspenseful lighting, no overlays — pure energy. Optimised for full-screen mobile, shareable to Stories and Reels.
Uma cena épica com gameplay e movimentos de câmera amplos, banhada em iluminação dramática que pulsa com o ritmo
Plano vertical em close-up imerso em cortes de trailer épico, energia de ação irradiando através de cada quadro e corte do vídeo
Sincronização de design de som abstrato morfando e fluindo em câmera lenta, capturando perfeitamente a essência épica da música
Planos em close-up de gameplay se dissolvendo em momentos de revelação, criando uma jornada visual de ação que segue o ritmo da música
Plano geral estabelecendo um ambiente suspeito com cortes de trailer épico em primeiro plano, evocando uma profunda ressonância emocional
Do dia do lançamento a calendários de conteúdo completos — formas reais de publicar videoclipes de game trailers com Tunee.