四个 AI 代理协作,将你的音频变成完整的音乐视频 — 你选择瞬间与方向,Tunee 处理其余的一切。




从 AI 生成的音乐视频中抽出的单张画面 — 一窥 Tunee 从你的音频生成的 Game Trailers 视觉风格,无需摄影机或拍摄团队。



定义这个类型的作品人尽皆知:《光环 3》的「Believe」预告片,《巫师 3》的「A Night to Remember」过场动画,以及每一部 Bethesda 的 E3 发布片段。规律是一致的——一段强烈的音乐,不呈现实机画面的电影级视觉,传递世界观而不泄露剧情。预告片的功能是为游戏世界拍一支 MV,这和一段实机演示片段的诉求根本不同。独立工作室放弃这种形式,是因为音乐预算和电影级视觉的制作费用看起来遥不可及。
缓慢积聚到片名卡,一个英雄角色以剪影形式登场,一个交代世界规模的宽景,随着上升的音乐乐句剪辑成一段蒙太奇,最后一击前的一拍沉默,游戏标题和发售日期作为收束。节奏是歌剧式的——比 MV 更接近电影预告片,但音乐在结构上承担的工作与普通 MV 里的人声完全相同。预告片的形状由音乐塑造,而不是反过来。
根据游戏的氛围简报生成配乐(管弦乐、暗黑合成器、合唱、后摇滚——无论这个世界需要什么),根据上传的概念原画和描述游戏世界的提示词生成电影级视觉,然后按照音乐的结构剪辑预告片。独立工作室可以在数天内而非数月内完成从零到可观看的公告片段。3A 工作室则利用 Tunee 制作早期路演 PPT 和内部 Demo,用于在真正的电影制作团队获批绿灯之前的立项汇报。
每个提示词都专为 Game Trailers 美学设计。粘贴到 Tunee,点击生成 — 你的 Game Trailers 音乐视频几秒内完成。
16:9 landscape frame. Hook in the first 3 seconds: tight close-up of game footage, hard cut to the artist on the beat drop. Epic grade, high contrast. Text overlay at the chorus — clean sans-serif, bottom third. Runtime: 30–45 s.
Action visual style built for Game Trailers — epic trailer cuts in the background, transitions locked to every 4-beat phrase. Fast cuts on the hook, one slow-motion beat mid-song for emotional impact. Designed to hold watch-time past 50%.
Artist-forward 16:9 landscape — game footage surrounding the performer, camera movement synced to rhythm. Suspenseful lighting, no overlays — pure energy. Optimised for full-screen mobile, shareable to Stories and Reels.
包含游戏素材和宽阔摄像机运动的史诗场景,沐浴在随着节奏脉动的戏剧性灯光中
沉浸在史诗预告片剪辑中的竖屏特写镜头,行动能量从视频的每一帧和每个剪辑中辐射出来
抽象音效设计同步以慢动作变形和流动,完美捕捉音乐的史诗本质
游戏素材特写镜头溶解成揭示时刻,创造跟随歌曲节奏的行动视觉之旅
可疑环境的宽幅建立镜头,前景中包含史诗预告片剪辑,唤起深深的情感共鸣
从发布日到完整的内容日历 — 用 Tunee 发布 Game Trailers 音乐视频的真实方式。