四個 AI 代理協作,將你的音頻變成完整的音樂影片 — 你選擇瞬間與方向,Tunee 處理其餘的一切。




從 AI 生成的音樂影片中抽出的單張畫面 — 一窺 Tunee 從你的音頻生成的 Game Trailers 視覺風格,無需攝影機或拍攝團隊。



定義這個類型的作品是眾所周知的:《Halo 3》的「Believe」宣傳片、《巫師 3》的「A Night to Remember」電影動畫片段、每一個 Bethesda E3 作品。模式一以貫之——一段強勁的音樂、不展示實機畫面的電影感視覺、以世界觀帶出懸念而不直接說明劇情。宣傳片作為遊戲世界的音樂視頻,本質上是與實機演示截然不同的要求。獨立遊戲工作室常常因為音樂預算和電影動畫預算看起來遙不可及而放棄這條路。
緩慢積累直至片名卡出現,以剪影形式介紹一位主角,呈現一個交代世界規模的廣角鏡頭,在音樂旋律攀升時剪輯出蒙太奇,在最終撞擊之前短暫的靜默,遊戲名稱和發行日期作為收尾。節奏是歌劇式的——更接近電影預告片而非音樂視頻,但音樂所承擔的結構性工作,與普通 MV 中人聲的作用如出一轍。宣傳片的形狀是由歌曲塑造的,而非反過來。
根據遊戲的情緒提案生成配樂(管弦樂、暗黑合成器、合唱、後搖——取決於這個世界所召喚的音效),根據概念美術上傳及描述世界觀的提示生成電影感視覺,再將宣傳片剪輯至歌曲的結構。獨立工作室從沒有宣傳片,到擁有一條可觀看的公告片,只需數天而非數月。3A 工作室則使用 Tunee 製作早期路演素材和內部 Demo,在正式的電影動畫團隊獲批預算之前使用。
每個提示詞都專為 Game Trailers 美學設計。貼入 Tunee,點擊生成 — 你的 Game Trailers 音樂視頻幾秒內完成。
16:9 landscape frame. Hook in the first 3 seconds: tight close-up of game footage, hard cut to the artist on the beat drop. Epic grade, high contrast. Text overlay at the chorus — clean sans-serif, bottom third. Runtime: 30–45 s.
Action visual style built for Game Trailers — epic trailer cuts in the background, transitions locked to every 4-beat phrase. Fast cuts on the hook, one slow-motion beat mid-song for emotional impact. Designed to hold watch-time past 50%.
Artist-forward 16:9 landscape — game footage surrounding the performer, camera movement synced to rhythm. Suspenseful lighting, no overlays — pure energy. Optimised for full-screen mobile, shareable to Stories and Reels.
遊戲素材搭配壯闊鏡頭運動的史詩場景,沐浴在隨著節拍跳動的戲劇性光線中
沉浸於史詩預告片剪輯的垂直特寫鏡頭,動作能量在影片的每一幀和每個剪輯中迸發
抽象音效設計同步在慢動作中變形和流動,完美捕捉音樂的史詩本質
遊戲素材特寫鏡頭溶解成揭示時刻,創造跟隨歌曲節奏的動作視覺旅程
詭異環境的寬幅建立鏡頭,前景中的史詩預告片剪輯,喚起深層的情感共鳴
從發布日到完整的內容日曆 — 用 Tunee 發布 Game Trailers 音樂視頻的真實方式。