Sube tu pista, elige un estilo y Tunee genera un video musical de Game Trailers perfectamente formateado — listo para subir en minutos.

Cuatro agentes de IA colaboran para convertir tu audio en un videoclip terminado — tú eliges el momento y la dirección, Tunee hace el resto.




Fotogramas individuales extraídos de videoclips generados con IA — un vistazo al estilo visual de Game Trailers que Tunee crea desde tu audio, sin cámara ni equipo.



El género que definió esto es bien conocido: el tráiler 'Believe' de Halo 3, el cinemático 'A Night to Remember' de The Witcher 3, cada pieza de Bethesda en el E3. El patrón es consistente: una pieza musical sólida, visuales cinemáticos que no son gameplay, con lore pero sin desvelar la trama. El tráiler funciona como un videoclip del mundo del juego, lo que es un trabajo fundamentalmente distinto al de un reel de gameplay. Los estudios independientes lo evitan porque el presupuesto musical y el presupuesto cinemático parecen inalcanzables.
Construcción lenta hacia la tarjeta de título, un único personaje héroe presentado en silueta, un plano general que vende la escala del mundo, un montaje cortado a la frase musical ascendente, un instante de silencio antes del golpe final, el título del juego y la fecha de lanzamiento como resolución. El ritmo es operístico — más cercano a un tráiler de película que a un videoclip, pero la música realiza el mismo trabajo estructural que haría una voz en un MV normal. El tráiler está moldeado por la canción, no al revés.
Genera la partitura a partir del briefing de mood del juego (orquestal, dark synth, coral, post-rock — lo que el mundo pida), genera los visuales cinemáticos a partir de subidas de arte conceptual y un prompt que describe el mundo, monta el tráiler con la estructura de la canción. Los estudios independientes pasan de no tener tráiler a tener una pieza de anuncio presentable en días en lugar de meses. Los estudios AAA usan Tunee para los primeros decks de presentación y demostraciones internas antes de que el equipo cinemático real reciba la luz verde.
Cada prompt está diseñado para la estética de Game Trailers. Pégalo en Tunee, pulsa generar — tu vídeo de game trailers estará listo en segundos.
16:9 landscape frame. Hook in the first 3 seconds: tight close-up of game footage, hard cut to the artist on the beat drop. Epic grade, high contrast. Text overlay at the chorus — clean sans-serif, bottom third. Runtime: 30–45 s.
Action visual style built for Game Trailers — epic trailer cuts in the background, transitions locked to every 4-beat phrase. Fast cuts on the hook, one slow-motion beat mid-song for emotional impact. Designed to hold watch-time past 50%.
Artist-forward 16:9 landscape — game footage surrounding the performer, camera movement synced to rhythm. Suspenseful lighting, no overlays — pure energy. Optimised for full-screen mobile, shareable to Stories and Reels.
Una escena épica con footage de juegos y movimientos de cámara barridos, bañada en iluminación dramática que pulsa al ritmo
Plano de primer plano vertical inmerso en cortes épicos de trailers, energía de acción radiando a través de cada fotograma y corte del video
Sincronización de diseño de sonido abstracto transformándose y fluyendo en cámara lenta, capturando perfectamente la esencia épica de la música
Planos cercanos de footage de juegos disolviéndose en momentos de revelación, creando un viaje visual de acción que sigue el ritmo de la canción
Plano abierto de establecimiento de un ambiente suspensivo con cortes épicos de trailers en primer plano, evocando una resonancia emocional profunda
Desde el día del lanzamiento hasta calendarios de contenido completos — maneras reales de publicar vídeos de game trailers con Tunee.